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sexta-feira, 11 de abril de 2014

Animação no Jogo!!







3° Temporada

Embedded Tower, exterior.





Esta mais perto, e com mais novidades do que imaginam!


O que será que esse Wailord engoliu??
Update confirmado para MAIO!
data exata ainda será divulgada


O update será onde Kyogre e Groudon travaram sua batalha mortal!

Um grande local a ser explorado, com vários mistérios e Pokémon.

Como viram nessa e na Screenshot anterior, Professores de varias regiões vieram para estudar!

Update confirmado para MAIO galera!









Novidades 3° Temporada

Rivalidade de longa data!

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Na arena PxG o sistema para encontrar oponentes agora não depende apenas do SDR.

players level 200- estão encontrando oponentes com no máximo 50 leveis de diferença

200 a 300 encontrando no máximo 75 leveis de diferença

e 300+ no máximo 100 leveis.


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O Wailord de Robin está doente após colidir com um barco de carga! O que será que ele engoliu? Você terá coragem de entrar dentro dele e vasculhar?O Wailord de Robin está doente após colidir com um barco de carga! O que será que ele engoliu? Você terá coragem de entrar dentro dele e vasculhar?
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Dizem que essa torre alcança os céus! Que Pokémon poderemos encontrar?


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O Update New Generations esta quase chegando! E vai ser totalmente gratuito!


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Agora temos um novo sistema de report, visando atender melhor os jogadores.

Atenção! Para reportar Block Respawn é necessário que seja reportando clicando no jogador, e não mais pelo método antigo!

Report não é brincadeira, false report pode fazer você ser banido ou levar notation. Nunca reporte se não tem certeza do que esta fazendo.

Para algumas dúvidas você pode consultar aqui:
http://forum.pokexgames.com/showthread.php?t=64984


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Altaria! Mais um Dragon/Flying chegando!


terça-feira, 18 de março de 2014

Forretress Pós Update

- Forretress, virou um Pokémon diferenciado, com uma jogabilidade estratégica, vai ser muito bom para Naturia, mas seu foco principal é Ironhard. Tem muitos danos neutros o que o torna um ótimo coringa.

- m1 - Iron Head - level 80 - steel
- m2 - Bug Bite - level 80 - bug
- m3 - Pin Missile - level 85 - bug
- m4 - Heavy Slam - level 80 - steel
- m5 - Toxic Spikes - level 80 - poison
- m6 - Gyro Ball - level 88 - steel
- m7 - Spikes - level 90 - ground
- m8 - Stealth Rock - level 90 - none
- m9 - Intimidate - level 80 - steel

- m10 - Harden - level 82 - normal

1-Intimidate faz todos os inimigos serem obrigados a atacar o forretress, mesmo tirando o target seu Pokémon continuará tentando atacar o Forretress

2-Spikes, cria espinhos no chão que causam dano e paralizam quem pisar.


3- Stealth Rock, deixa o campo forrado de pedras, quem pisa leva dano.


4- Heavy Slam, agora tem uma area maior e arremessa os inimigos para longe.


Muitos combos podem ser feitos com o novo forretress, spikes pode paralizar o mesmo Pokémon varias vezes, Intimidate faz o inimigo perseguir o Forretress pisando em todo o campo de Stealth Rocks e Spikes, e Heavy Slam arremesa eles para longe para levarem mais dano do campo e se afastarem caso consigam prender seu Pokémon.

Balanceamento Pré Update

Esse changelog só ficará ativo quando entrar o Update, estamos mostrando antes para os jogadores ficarem cientes das mudanças e se prepararem.

1. Raibolt, Gardestrike, Malefic, Psycraft perderão seus bônus para acertar Pokémon imunes.
2. Em duelo, todos os Pokémon com imunidades agora recebem dano, independente do clã (é um dano baixo, como o bônus antigo de clã, a intenção disso é deixar útil todo tipo de Pokémon para outros clã, como por exemplo: Shiny Raichu ou Electabuzz não usado por um Raibolt era muito fácil batido por um Pokémon Ground) .
3. Forretress reformulado e alterado para level 80. (Objetivo de aumentar o numero de Pokémon para Ironhard, principalmente por ser um Pokémon barato e com Boost fácil).
- m1 - Iron Head - level 80 - steel
- m2 - Bug Bite - level 80 - bug
- m3 - Pin Missile - level 85 - bug
- m4 - Heavy Slam - level 80 - steel
- m5 - Toxic Spikes - level 80 - poison
- m6 - Gyro Ball - level 88 - steel
- m7 - Spikes - level 90 - ground
- m8 - Stealth Rock - level 90 - none
- m9 - Intimidate - level 80 - steel
- m10 - Harden - level 82 - normal
4. Ninetales reformulado e alterado para level 80. (Volcanic estava com menos Pokémon no Update, Ninetales foi reformulada para reforçar Volcanic).
5. Shiny Tentacruel Mortal Gas agora causa status poison.
6. Elite Hitmontop – Revenge adicionado
7. Elite Hitmontop – Mega Punch removido
8. Elite Hitmontop – Evasion removido
9. Elite Hitmontop agora não precisa pagar 200k para ser feito.
10. Spinning CD, custo reduzido para apenas 1000 spin machines, não precisa pagar mais 30 punch stones.
(O objetivo foi focar o Elite Hitmontop para hunts e deixar duel para Lee e Chan.
11. Shiny Fearow reformulado, com objetivo de melhorar Hunt para Wingeon.
- m1 - Peck - level 120 - flying
- m2 - Feather Dance - level 120 - flying
- m3 - Drill Peck - level 120 - flying
- m4 - Air Cutter - level 120 - flying
- m5 - Wing Attack - level 120 - flying
- m6 - Air Vortex - level 120 - flying
- m7 - Aerial Ace - level 120 - flying
- m8 - Agility - level 120 - flying
12. Rhydon, Rhyhorn e Shiny Rhydon, boost alterado para Earth Stone
13. Houndour e Houndoom boost alterado para Darkness Stone
14. Outland Fighting – Loot aprimorado.
15. Outland Normal – Dificuldade reduzida.
16. Outland Psychic - Reformulada. (Retirada de Alakazam e entrada de Hypno porque não correm, a quest e o local da hunt foram alteradas também)
17. Outland Flying - Reformulada.
18. Outland Ice - Reformulada.
19. Umbreon, defesa aprimorada em 10%.
20. Shiny Dodrio agora é pure flying.
21. Depois de usar Warping Reality o Pokémon não pode usar ataques.
22. Todos os Pokémon das danger room foram alterados, incluindo um maior balanceamento e Pokémon de todas as gerações.
23. Ditto bloqueado em Pokémon da terceira e quarta geração (será liberado depois de 2 meses).
24. Smeargle alguns ataques novos bloqueados:
25. Shiny Lanturn selvagem disponível.
26. Shiny Magcargo selvagem disponível.
27. Shiny Dodrio, danos reduzidos.
28. Shiny Dodrio defesa reduzida em 2%.
29. Skarmory, Peck e Steel Wing danos reduzidos.
30. Skarmory velocidade reduzida de 450 para 350.
31. Gyarados, Rain Dance de 40s para 50s de cooldown.
33. Pidgey, Pidgeotto, Natu, Doduo, Spearow, Hoothoot e Charizard agora evoluem com Feather Stone.
34. Boost de alguns Pokémon alterado, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Shiny Pidgeot Natu, Doduo, Dodrio, Shiny Dodrio, Spearow, Fearow, Shiny Fearow, Hoothoot, Noctowl, Skarmory, Xatu, Farfetech’d, Elite Farfetch’d e Natu.
35. Shiny Pupitar, danos aprimorados.
36. Shiny Pupitar, Earthquake com área maior.
37. Shiny Pupitar 2% DEF+.
38. Shiny Typhlosion, danos aprimorados.
39. Shiny Typhlosion, 1% DEF+.
40. Shiny Ampharos, Fire e Thunder Punch de 20s para 15s
41. Mind Control liberado na Outland.
42. Aerodactyl agora é level 150.
43. X-Blink agora é Y-Blink.
44. X-Return reformulado.
45. Flame Whell reformulado.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

PxG Spotlight #16: Magnezone



Olá pessoal, hoje lhes apresento o Magnezone!

Magnezone será um excelente reforço para Raibolt e Ironhard! Principalmente porque não é tão difícil de se obter, claro que vai ser raro, mas não tanto como um Shiny, sua raridade pode ser comparada com um Wobbo ou Misdreavus.

Magnezone é Electric/steel para level 100!

m1 - Super Sonic - level 100 - normal
m2 - Thunder Shock - level 100 - electric
m3 - Spark - level 100 - electric
m4 - Thunder Wave - level 100 - electric
m5 - Magnet Bomb - level 115 - steel
m6 - Tri-Attack - level 115 - normal
m7 - Flash Cannon - level 108 - steel



Em seus ataques, ele aparentemente não tem muita novidade, seu diferencial vem de suas passives.
Magnet Bomb é um novo ataque, target e bem forte. Apenas causa dano!



passive - Magnet Field - electric
passive - Tri-Vision - none


Magnet Field é uma passiva que causa dano e slow em área, entretanto ela funciona diferente das outras, apenas de você estar em battle o ataque sai periodicamente a cada 6 segundos, mesmo que Magnezone esteja dormindo!

O objetivo desse ataque é não deixar nenhum Pokémon "colar" no Magnezone. Ela tem uma área diferente, não atinge os Pokémon que estão muito próximos, fazendo com que o jogador se preocupe em manter o inimigo na área do ataque.

Tri-Vision é uma passive que faz Magnezone ter de 1 a 3 targets, sendo o único Pokémon desse estilo, quando mais inimigos se aproximam ele automaticamente ataca até 3 alvos, seja no ataque básico ou qualquer ataque target! Exemplo: se você estiver em um duelo em trio e usarSupersonic/Spark/Tri-Attack/ThunderShock/Magnet Bomb, você vai atingir os 3 oponentes ao mesmo tempo, além do ataque básico (ranged).

PxG Spotlight #15: Claydol



Olá pessoal, voltamos com um Spotlight de um Pokémon pouco falado e lembrado, porém vai ser muito importante para o meta game no futuro!

Claydol é um boneco lendário de argila, que ganhou vida após um misterioso raio de luz! Seu elemento é Ground/Psychic para level 80, portanto é um Pokémon tanto para Psycraft como para Orebound!

Claydol possui a passive Levitate, e como é do elemento ground, isso faz ele ter 2 imunidades (electric e ground)

Ataques Ground:
m1 - Mud Slap - ground
m5 - Earth Power - ground
m6 - Earthquake - ground

Ataques Psychic:
m2 - Extrasensory - psychic
m3 - Psybeam - psychic
m4 - Psychic - psychic

Nos ataques psychic temos 2 novidades.
1.Claydol possui um Psybeam triplo por causa de seus olhos.
2. Extrasensory, é um ataque com dano razoável e cooldown de 15s apenas, mas é muito bom por sua grande área.



Ataques Suporte:
m7 - Sandstorm - rock
m8 - Heal Block - psychic
m9 - Guard Split - psychic
passive - Levitate - normal

Heal Block - É um novo ataque que pode ser coringa contra vários Pokémon. É um ataque target, que uma vez usado, bloqueia qualquer tipo de cura do Pokémon inimigo (rest, restore, giga drain, absorb, lifesteal, recover, leech seed...). O efeito fica até o Pokémon adversário ser derrotado.

Guard Split - Claydol é um Pokémon com apenas 15 de defesa, porém com um HP alto. Guard Split muitas vezes corrige essa deficiência. É um ataque target, que iguala a sua defesa com a do Pokémon inimigo, fazendo uma média entre os 2, exemplo:

Um Pokémon com 50 de defesa, se for atingido por Guard Split, a defesa de ambos será 32 por 30 segundos.
Um Pokémon com 0 de defesa (Blissey), se for atingido por Guard Split, a defesa de ambos será 7 por 30 segundos.

Ou seja, você deve pensar muito bem antes de usar esse ataque, exige um conhecimento básico sobre o stats dos Pokémon, mas pode tornar-se um poderoso Pokémon para estratégias, neutralizando healers e reduzindo a defesa de Pokémon resistentes.

sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

PxG Spotlight #14: Dusknoir



Dusknoir o Pokémon fantasma mais poderoso e esperado desse update, para level 150! Dusknoir tem ataques sensacionais e sua sprite logo terá um remake.

Destiny Bond - m1 - 100% accuracy

Destiny Bond: Quando esse ataque é usado, Dusknoir marca sua morte para 3 segundos. Após 3 segundos ele irá morrer, porém se o Pokémon adversário mata-lo antes dos 3 segundos, um dano imenso será causado em área. Esse ataque é muito difícil de ser usado e requer habilidade, você tem que usar quando esta quase morrendo para conseguir o efeito desejado.

Shadow Ball - m2
Shadow Punch - m3
Night Shade - m4


Night Shade é seu primeiro disable, ótima área e com dano razoável.

Shadow Sneak - m5
Hex - m6




Shadow Sneak: Dusknoir se transforma em uma sombra e passa por uma área a sua frente, com esse ataque ele se move até 6 sqm. Todos os adversários por onde a sombra passar, ficarão paralisados de medo.



Hex: Quando usado, Dusknoir fica em um estado de sombra, ficando muito rápido e não pode ser atingido por nenhum golpe. Depois de alguns segundos, Dusknoir volta a sua forma normal, e um dano e slow em área é causado por mãos sombria.

Combo: Caso não consiga chegar em seu oponente com a velocidade do Hex, você pode usar Shadow Sneak para se aproximar do adversário e o Hex será aplicado logo em seguida, esses 2 ataques combinados podem causar um grande dano +slow+paralize, além de se locomover próximo ao adversário para não errar o Hex.

Curse - m7 40/40
Dark Accurate - m8




Curse: É o ataque fantasma mais forte de todos, também será encontrado em outros Pokémon, como Banette e Dusclops. Quando usado, Curse vai tirar 10% do HP do Pokémon que usar o ataque. Depois de alguns segundos, todos os Pokémon da tela serão amaldiçoados e receberão danos periódicos.

Combo: Se utilizado no estado de sombra (Hex) Dusknoir não perde 10% de HP causado pelo Curse.



Spirit World – passive


Spirit World: No anime as antenas de Dusknoir fazem ele ter a habilidade de se comunicar com o mundo dos mortos e até mesmo levar pessoas para lá. Com essa passive, Dusknoir é capaz de retornar do mundo dos mortos (Spirit World), ou seja, quando Dusknoir é morto em batalha, ele retorna logo em seguida com toda sua força e vida, porém em um estado de ritual e é liberado após alguns segundos.

Combo: Como ele pode “morrer” duas vezes, isso causa uma ótima oportunidade para usar o Destiny Bond, sendo assim você terá 2 chances de tentar acertar esse ataque no duelo.

PxG Spotlight #13: Tropius



No Spotlight de hoje vamos falar do Pokémon Tropius, que será do elemento grass/flying para level 90.

Tropius assim como Milotic, não apresenta uma mecânica inovadora, porém ele é muito querido entre os jogadores, muito forte e possui fly! Gravamos um vídeo usando o Tropius na hunt, já que seu ponto mais forte é exatamente esse, o poder destrutivo nas hunts graças ao seu moveset, sendo uma boa opção de hunt para Naturia e um dos melhores Pokémons de hunt para Wingeon (principalmente por sua imunidade ao elemento ground), além de ter um grande dano em area para duelos x2 e x3.

m1 - Seed Bomb - level 90 - grass
m2 - Body Slam - level 90 - normal
m3 - Razor Leaf - level 90 - grass
m4 - Magical Leaf - level 90 - grass
m5 - Air Slash - level 93 - flying
m6 - Stomp - level 95 - normal


Seed Bomb: É um ataque encontrado no Exeggutor, quanto mais Pokémon o Seed Bomb atingir, maior a cura. Sendo excelente para lures em hunts.
Razor e Magical Leaf: Muito bons para duelos e para finalizar Pokémon, já que seus cooldowns são rapidos e com dano razoavel.
Stomp: Disable em area.
Air Slash: Alto dano em area.

m7 - Leaf Tornado - level 100 - grass
m8 - Leaf Storm - level 100 - grass
m9 - Growth - level 90 - grass

Growth: 
Fará o proximo ataque de Tropius causar mais dano.
Leaf Tornado e Leaf Storm: São as duas Storms de Tropius, fazendo com que ele tenha um combo muito alto em área, deixando ele perfeito em hunts, ainda mais quando combinado com Growth.

Apesar de sua mecânica não possui nada de muito diferente, Tropius com certeza será um Pokémon essencial no time de Naturia e Wingeons.








quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

PxG Spotlight #12: Milotic



Milotic é conhecido como Pokémon mais bonito de todos, ela também é muito difícil de ser encontrada, sendo muito rara. Milotic é a evolução da Feebas e será um Pokémon level 150 do tipo Water pure.

Milotic é muito poderosa, com um moveset muito forte, porém não apresenta muitas novidades em sua mecânica.

Splash - m1
Wrap - m2
Water Gun - m3
Water Pulse - m4
Twister - m5
Waterfall - m6
Hydropump - m7
Rain Dance - m8


Splash é um ataque muito bom, pois é um dano em area muito forte, com cooldown muito baixo.
Seus disables são: Rain Dance e Wrap, ambos excelentes para duelos, principalmente Rain Dance, que cura os status negativos de Milotic e aumentam a força de seu próximo golpe.



Aqua Ring - m9 

Aqua Ring é uma cura, quando ativado, Milotic recebe 12 healings periodicamente, se bem usado, esse ataque pode ser até melhor que um Restore, já que mesmo que for usado precocemente, vai continuar curando quando Milotic levar mais golpes.
O lado ruim, é que se for usado muito cedo o oponente pode esperar o efeito do Aqua Ring passar para usar seu combo, ou se usado muito tarde, Milotic pode ser derrotada sem que os Healings consigam superar o combo do oponente.